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  • Nombre de personnes :
  • Durée de l’enquête :
Medium
1
1h

Définition

Selon BABOK, le prototypage est une approximation partielle ou simulée de la solution finale.

Il s’agit d’une des étapes de la conception d’un produit. Cette méthode propose un prototype, c’est-à-dire une version initiale ou préliminaire d’une solution ou d’un système Durant les premières phases d’élaboration, le prototype donne une idée du produit final et de son comportement. Cela permet de vérifier les hypothèses non répondues ainsi que de corriger les exigences manquantes ou incorrectes.

L’objectif d’un prototype est de permettre aux utilisateur-rice-s finaux-ales (et à vous-même) de comprendre de bout en bout comment la solution ou une partie de la solution fonctionne réellement.

Pourquoiutiliserle prototypage ?  

Points forts

  • Sert de base pour l’élaboration de la solution finale.
  • Avec un prototypage jetable ou papier, encourage le nombre et l’honnêteté des critiques car n’étant pas encore commercialisé, le produit peut être modifié à loisir.
  • Fournit une représentation visuelle et concrète du futur produit.
  • Un prototype vertical limité mais approfondi permet de réaliser des études de faisabilité technique, des activités de preuve de concept, ou de découvrir les lacunes en de processus ou de technologie.
  • Récolte et valide les besoins des parties prenantes.
  • Offre aux parties prenantes la possibilité de corriger le produit dans les premières phases du processus de conception. Les parties prenantes peuvent également ajouter des détails pertinents et accorder leurs exigences.

Warning : Faites en sorte de tout de même modérer les interventions des parties prenantes. Certaines peuvent émettre des exigences ou des attentes irréalisables (délais, rendement, ergonomie, esthétique, etc…)

  • Dans le cadre d’un projet logiciel,des mocked-up screens ou des layoutsde rapportspermettent aux utilisateur-rice-s d’interagir avec la solution et de la commenter.
  • Améliore l’expérience utilisateur.
forces

Comment utiliser le prototypage ?

Pour en savoir plus, abonnez-vous au BA Toolkit.

En plus de la brève description de la méthode, vous aurez accès à :

  • une explication de quand et comment l’utiliser,
  • un exemple pratique,
  • des conseils et des recommandations d’utilisation,
  • des listes de contrôle et des modèles téléchargeables,
  • des références pour une lecture plus approfondie,

Table des matières

Définition

Selon BABOK, le prototypage est une approximation partielle ou simulée de la solution finale.

Il s’agit d’une des étapes de la conception d’un produit. Cette méthode propose un prototype, c’est-à-dire une version initiale ou préliminaire d’une solution ou d’un système Durant les premières phases d’élaboration, le prototype donne une idée du produit final et de son comportement. Cela permet de vérifier les hypothèses non répondues ainsi que de corriger les exigences manquantes ou incorrectes.

L’objectif d’un prototype est de permettre aux utilisateur-rice-s finaux-ales (et à vous-même) de comprendre de bout en bout comment la solution ou une partie de la solution fonctionne réellement.

Pourquoiutiliserle prototypage ?  

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  • Sert de base pour l’élaboration de la solution finale.
  • Avec un prototypage jetable ou papier, encourage le nombre et l’honnêteté des critiques car n’étant pas encore commercialisé, le produit peut être modifié à loisir.
  • Fournit une représentation visuelle et concrète du futur produit.
  • Un prototype vertical limité mais approfondi permet de réaliser des études de faisabilité technique, des activités de preuve de concept, ou de découvrir les lacunes en de processus ou de technologie.
  • Récolte et valide les besoins des parties prenantes.
  • Offre aux parties prenantes la possibilité de corriger le produit dans les premières phases du processus de conception. Les parties prenantes peuvent également ajouter des détails pertinents et accorder leurs exigences.

Warning : Faites en sorte de tout de même modérer les interventions des parties prenantes. Certaines peuvent émettre des exigences ou des attentes irréalisables (délais, rendement, ergonomie, esthétique, etc…)

  • Dans le cadre d’un projet logiciel,des mocked-up screens ou des layoutsde rapportspermettent aux utilisateur-rice-s d’interagir avec la solution et de la commenter.
  • Améliore l’expérience utilisateur.
forces

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  • une explication de quand et comment l’utiliser,
  • un exemple pratique,
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